Fitcom 3.0 Undika Surabaya: Ajang Inovasi Teknologi IoT, Coding, dan Cyber Security untuk Pelajar

Avatar of Jurnalis: Husni
Suasana lomba Fitcom 3.0 yang diselenggarakan Undika Surabaya. (Husni Habib/Kabarterdepan.com)
Suasana lomba Fitcom 3.0 yang diselenggarakan Undika Surabaya. (Husni Habib/Kabarterdepan.com)

Surabaya, Kabarterdepan.com – Universitas Dinamika (Undika) Surabaya kembali menyelenggarakan lomba Fitcom 3.0 (Faculty of Informatics Technology Competition) pada Kamis (23/10/2025).

Event IT tahunan tingkat nasional diikuti oleh 125 tim dari siswa-siswi yang terdiri dari 267 siswa dari 56 sekolah SMA/SMK di Indonesia.

Ketua pelaksana kegiatan, Teguh Sutanto mengatakan lomba ini digelar sebagai wadah menghadapi ketatnya persaingan ditengah transformasi industri digital dan kecerdasan buatan (AI).

Kategori Lomba Fitcom 3.0

Dalam Fitcom 3.0 ini terdapat beberapa lomba yang digelar, yakni lomba inovasi Internet of Things (IoT), lomba progammer, dan lomba cyber security.

“Jadi pada kegiatan Fitcom 3.0 kali ini kami menggelar lomba berbasis teknologi yang mendorong generasi muda berinovasi menciptakan solusi digital bagi masa depan,” jelas Teguh, Kamis (23/10/2025).

Dirinya menambahkan pada Fitcom 3.0 ini para peserta akan menunjukkan kebolehannya dalam hacking, coding, dan menyusun perangkat fisik yang pintar dan inovatif pada FITCOM 3.0. Tidak hanya itu pada sektor lomba cyber security para peserta juga diajarkan bagaimana bertahan terhadap serangan hacker yang agar website dan server tidak sampai diambil alih.

“Jadi disini kami juga ada lomba cyber security disini anak anak berlomba untuk mempertahankan keamanan dan masuk ke sistem komputer lain,” tambahnya.

Cyber security saat ini dipandang sebagai bagian yang penting dalam perkembangan teknologi mengingat saat ini banyak teknologi menggunakan internet yang mana membuatnya rentan dimasuki atau diserang oleh hacker. Melalui kemampuan cyber security ini para peserta akan belajar bertahan dan menyerang melalui suatu mekanisme yang sudah disiapkan oleh juri.

Cyber security ini ada 2 babak yang pertama mereka bertugas mengumpulkan bendera yang ada di berbagai macam server. Semakin banyak benderanya poinnya makin tinggi,” paparnya.

“Dan kedua attack and defence, dimana nanti mereka harus bertahan dari mekanisme serangan yang sudah kami persiapkan,” pungkasnya.

Melalui Fitcom 3.0 ini Undika berharap dapat mendorong lahirnya generasi muda yang mampu menggunakan teknologi sebagai solusi atas berbagai permasalahan nyata. Dengan semangat kolaborasi dan inovasi, diharapkan kegiatan ini tidak hanya menjadi ajang kompetisi, tetapi juga menjadi langkah nyata dalam mencetak talenta digital yang mampu menjawab tantangan masa depan bangsa.

Responsive Images

You cannot copy content of this page